Wir machen aus Kursen und Arbeitsabläufen Lernspiele.

Für Azubis, Trainees, Onboarding und Sicherheitsschulung. Eure Leute üben echte Arbeit an ihrem eigenen Arbeitsplatz. Im Browser, in 3D und in VR.

  • Browser, 3D und VR
  • Ohne Installation
  • Deutsch und Englisch
Lager: Eine Lageristin steht vor einem Gabelstapler, die Schichtleiterin bittet um die Abfahrtkontrolle.
Demo

Checkliste Abfahrtkontrolle

  • Gabelzinken auf Risse prüfen (erledigt)
  • Reifen auf Schäden prüfen (erledigt)
  • Hupe und Bremse testen (offen)

Eure Checklistewird zum 3D-Lernspiel

Lager Demo: Staplersicherheit mit Abfahrtkontrolle.

Schulungen im Unternehmen wirken oft nicht.

10 Sekunden
Mehr als die Hälfte der Phishing-Schulungen in einer großen Feldstudie war nach 10 Sekunden beendet. Ho et al., IEEE S&P 2025, über 19.500 Beschäftigte, 8 Monate (öffnet in neuem Tab)
  • Manches lernt man nur durch Erleben.

    Ein Brand, ein wütender Kunde, eine Störung an der Maschine. Das lernt man nicht mit Quizfragen, sondern indem man es tut.

  • Schulungen bleiben nicht hängen.

    Man klickt sich durch und vergisst es wieder.

  • Interaktive Trainings sind teuer und langsam.

    Ein Modul mit 3D oder VR kostet oft Monate Arbeit.

Wir verwandeln den Kurs, den ihr schon habt.

Ihr schickt PDF, Folien oder ein SCORM-Paket. Ihr bekommt ein Lernspiel als Link oder eingebettet. Ohne Plattform-Abo.

Fallbeispiele: Branche, Lernziel, Spiel, Ergebnis
BrancheLernzielSpielErgebnis
LogistikLager

Staplersicherheit vor der ersten Schicht.

Euer Standort, eure Checkliste.

Abfahrtkontrolle

Neue üben die Abfahrtkontrolle. Fehler bleiben privat. Der Abschluss ist sichtbar.

HandelErste Schicht

Die Stoßzeit üben, bevor neue Leute allein an der Kasse stehen.

Euer Ladenplan, eure Regeln.

Erste Schicht

Neue üben vor dem ersten Tag. Fehler bleiben privat. Der Abschluss ist sichtbar.

IndustrieMechatronik-Azubis

Fehler sicher finden, bevor es an echte Maschinen geht.

Ein Lernraum mit eurer Maschine.

Mechatronik-Lernraum

Erst im Spiel üben. Danach gemeinsam mit dem Ausbilder.

Beispielszenarien mit fiktiven Firmen.

Warum ein Spiel? Man handelt, macht sicher Fehler, sieht die Folgen und versucht es noch einmal.

Vom ersten Gespräch bis zum Rollout.

  1. 1

    Erstgespräch

    Eure Ziele, eure Inhalte, eure Leute. Danach wählen oder entwerfen wir das Spiel: fertig oder individuell.

  2. 2

    Erste spielbare Version in Tagen

    Ein erster spielbarer Entwurf steht in etwa 10 Arbeitstagen. Ihr testet ihn.

  3. 3

    Pilot und Rollout

    Pilot mit eurem Team: Wir messen, was hängen bleibt. Danach Rollout, Inhalte jederzeit aktualisieren.

Fertige Lernspiele ab 3.000 € Für einen Pilot gilt ein fester Umfang. Den Preis nennen wir, sobald wir euer Material gesehen haben. Alle Preise netto zuzüglich Umsatzsteuer.

Game-Studios brauchen für Individualprojekte meist 3 bis 5 Monate. Anbieterbeispiel: Game-Ace, abgerufen 31.10.2026 (öffnet in neuem Tab)

Spielen statt lesen.

Unsere Demos könnt ihr heute schon spielen. Alle Firmen und Personen darin sind erfunden.

Lernspiele für Industrie und Arbeit.

Dazu Lernspiele für Datenschutz, Kundenservice, Onboarding, KI-Kompetenz, Sprachen, Rechtsfälle, Gespräche und Pitches.

  • Erste Schicht: Ein Laden von oben in der Stoßzeit mit Kasse, Kühlregal, Kundenfrage und Lieferung.

    Erste Schicht im Handel3D

  • Lager: Eine Lageristin steht vor einem Gabelstapler, die Schichtleiterin bittet um die Abfahrtkontrolle.

    Lager und Staplersicherheit3D

  • Mechatronik: Ein Endlagensensor an einer Anlage, daneben eine Karte mit der Frage nach der Ursache.

    Mechatronik-Lernraum für Azubis3D

  • Zimmer der Fehler: Eine Pflegekraft steht in einem Patientenzimmer mit Bett, Infusion und Rollator.

    Zimmer der Fehler für die Pflege3D

  • Schreibtisch-Check: Ein Büro in der Mittagspause, ein Kollege ruft „An alle?! Oh nein.“, am Drucker liegt ein Ausdruck.

    Datenschutz-Check am Schreibtisch2D

  • Der schwierige Anruf: Eine verärgerte Kundin ruft zum zweiten Mal an, darunter drei Antworten zur Wahl.

    Schwieriger Kundenanruf2D

  • Erste Woche: Ein Grundriss mit Empfang, Teamleitung, Kantine, Lager und Werkstatt, rechts der Wochenplan.

    Onboarding-Woche als Rundgang2D

  • Pitch-Bühne: Eine Jury sitzt in einem dunklen Saal, im Vordergrund läuft ein Timer.

    3D-Bühne zum Präsentieren üben3D

Ben Müller lacht und zeigt mit beiden Zeigefingern in die Kamera.

Ben Müller. Vom Hackathon zum Studio.

Gründer, Creaiter Studio

Softwareentwickler seit 2017 (Hermes Germany, Edeka Digital). Homework.ai: mehr als 100.000 Downloads. Dazu Lernspiele für Datenschutz, Kundenservice, Onboarding, KI-Kompetenz, Sprachen, Rechtsfälle, Gespräche und Pitches.

  1. Die Visioncodequest.city, eine 2D-Welt, in der man KI-Programmieren spielend lernt
  2. Hackathon-PreisBest use of Google DeepMind Antigravity, Cursor 2-Day AI Hackathon Hamburg
  3. PublikumspreisPitch Day der EdTech Academy
  4. Creaiter StudioLernspiele für Unternehmen

Was Teams vor dem Erstgespräch wissen wollen.

Was brauchen wir dafür?

Das Material, das ihr schon habt: Kurse und Folien, Arbeitsabläufe und Checklisten, Onboarding-Material, Fotos und Grundrisse eures Standorts, Handbücher und Sicherheitsregeln oder SCORM-Pakete.

Wie kommt das Spiel zu unseren Leuten?

Als Link oder eingebettet, im Browser und ohne Installation. Auf Wunsch auch als 3D-Welt, in AR oder in VR. Ohne Plattform-Abo.

Wie schnell geht das?

Ein erster spielbarer Entwurf steht in etwa 10 Arbeitstagen. Game-Studios brauchen für Individualprojekte meist 3 bis 5 Monate.

Was kostet ein Lernspiel?

Fertige Spiele gibt es ab 3.000 €. Der Preis steigt mit den Funktionen: Basic mit 2D und Auswahl, Pro mit 3D, Simulation und Messung, Premium mit AR/VR, KI-Dialog und Multiplayer. Für einen Pilot gilt ein fester Umfang, den Preis nennen wir, sobald wir euer Material gesehen haben. Alle Preise netto zuzüglich Umsatzsteuer.

Muss es ein individuelles Spiel sein?

Nein. Es gibt drei Wege: Wir bauen euer Lernspiel. Ihr nutzt unsere fertigen Lernspiele und passt sie an euren Standort an. Oder ihr teilt eure Lerninhalte und bekommt euer Lernspiel aus unserer Engine.

Woran sehen wir, ob es wirkt?

Im Pilot messen wir mit euch, was hängen bleibt. Fehler bleiben privat, der Abschluss ist sichtbar. Am besten wirkt Lernen im Spiel mit Anleitung, Feedback und Wiederholung.

In welchen Sprachen?

Deutsch und Englisch.

Sprecht mit uns über euer Training.

Im Erstgespräch klären wir eure Ziele, eure Inhalte und eure Leute. Danach wählen oder entwerfen wir das Spiel, fertig oder individuell.

Erstgespräch vereinbaren

Schreibt kurz, worum es geht: Thema, Zielgruppe und welches Material ihr schon habt. Ben meldet sich mit Terminvorschlägen.

E-Mail schreiben

ben@creaiter.com